Unity内置Shader着色器效果整理

Unity内置Shader着色器效果整理
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Unity内置及常用Shader整理

一、Shader脚本结构:

Shader "Custom/zhezhao1" {

Properties

{

}

SubShader

{

Tags {"Queue"="Transparent"} Pass

{

}

}

SubShader

{

//ENDCG

}

Fallback "Diffuse"

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